





![[BIG]](../icons/zoom18.gif)
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Suiv.: Notions de masques et de
Sup.: Création d'une image 3D
Préc.: Création d'une image 3D
Index
Table des matières
On la schématise de la manière suivante :
- Définition du contexte d'affichage
- Définition du terminal sur lequel sera affichée l'image.
- Définition des masques et fenêtres.
- Définition des transformations à effectuer sur l'objet
- Il s'agit de transformations linéaires: rotations, translations, ...
- Description de l'image
- Définition des segments, facettes, textes...
- Affichage de l'image
On remarquera que la différence majeure entre le cas plan et celui-ci est dans la
définition des transformations, chose qui n'existait pas en 2D. On donnera quelques
précisions sur la structure de ces sous-programmes dans un autre paragraphe.






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